Dit is een 3D-projectbestand gemaakt met de Autodesk Maya-applicatie. Het bevat een grote lijst met opdrachten om informatie over het bestand te specificeren. Een Maya-bestand kan in elke teksteditor worden geopend en bewerkt om eventuele problemen met de opdrachten op te lossen voor het geval een bestand beschadigd raakt. Deze bestanden bevatten informatie voor het definiëren van de 3D Scene-informatie, zoals geometrie, belichting, animatie en rendering.
Lees verder
GLB is de binaire bestandsindeling van 3D modellen die zijn opgeslagen in het GL-transmissieformaat (glTF). Informatie over 3D modellen zoals knooppunthiërarchie, camera's, materialen, animaties en meshes in binair formaat. Deze binaire indeling slaat het glTF-item (JSON, .bin en afbeeldingen) op in een binaire blob. Het vermijdt ook het probleem van een toename van de bestandsgrootte die optreedt in het geval van glTF. GLB bestandsformaat resulteert in compacte bestandsgroottes, snel laden, complete 3D scèneweergave en uitbreidbaarheid voor verdere ontwikkeling. Het formaat gebruikt model/gltf-binary als MIME-type.
Lees verder