Il s'agit d'un fichier de projet 3D créé avec l'application Autodesk Maya. Il contient une grande liste de commandes pour spécifier des informations sur le fichier. Un fichier Maya peut être ouvert et édité dans n'importe quel éditeur de texte pour résoudre tout problème avec les commandes au cas où un fichier serait corrompu. Ces fichiers contiennent des informations pour définir les informations de scène 3D telles que la géométrie, l'éclairage, l'animation et le rendu.
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GLB est la représentation au format de fichier binaire des modèles 3D enregistrés au format de transmission GL (glTF). Informations sur les modèles 3D tels que la hiérarchie des nœuds, les caméras, les matériaux, les animations et les maillages au format binaire. Ce format binaire stocke l'actif glTF (JSON, .bin et images) dans un blob binaire. Cela évite également le problème d'augmentation de la taille du fichier qui se produit dans le cas de glTF. Le format de fichier GLB se traduit par des tailles de fichier compactes, un chargement rapide, une représentation complète de la scène 3D et une extensibilité pour un développement ultérieur. Le format utilise model/gltf-binary comme type MIME.
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