これは、Autodesk Mayaアプリケーションで作成された3Dプロジェクトファイルです。ファイルに関する情報を指定するコマンドの大きなリストが含まれています。Mayaファイルは、ファイルが破損した場合にコマンドの問題を修正するために、任意のテキストエディタで開いて編集できます。これらのファイルには、ジオメトリ、照明、アニメーション、レンダリングなどの3Dシーン情報を定義するための情報が含まれています。
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GLBは、GL Transmission Format(glTF)で保存された3Dモデルのバイナリファイル形式表現です。バイナリ形式のノード階層、カメラ、マテリアル、アニメーション、メッシュなどの3Dモデルに関する情報。このバイナリ形式は、glTFアセット(JSON、.bin、および画像)をバイナリブロブに格納します。また、glTFの場合に発生するファイルサイズの増加の問題を回避します。 GLBファイル形式は、コンパクトなファイルサイズ、高速ロード、完全な3Dシーン表現、およびさらなる開発のための拡張性をもたらします。この形式では、MIMEタイプとしてmodel/gltf-binaryを使用します。
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