Sien die bronkode in
X is 'n DirectX-model-beeldlêer wat deur DirectX-tegnologie gebruik word, wat vir 3D grafika weergawe in speletjies is. Die lêerformaat spesifiseer 3D objekstrukture vir meshees, teksture, animasies en voorwerpe.
Lees meer
glTF (GL-transmissieformaat) is 'n 3D lêerformaat wat 3D modelinligting in JSON-formaat stoor. Die gebruik van JSON verminder die grootte van 3D bates en die runtiterverwerking wat nodig is om die bates op te pak en te gebruik. Dit is deur toepassings aangeneem vir die doeltreffende uitsending en laai van 3D tonele en modelle.
Lees meer