Se kildekoden i
er en DirectX Model-billedfil, der bruges af DirectX-teknologi, og som er til 3D-grafikgengivelse i spil. Filformatet angiver 3D objektstrukturer for masker, teksturer, animationer og objekter.
Læs mere
glTF (GL-transmissionsformat) er et 3D-filformat, der gemmer 3D-modeloplysninger i JSON-format. Brugen af JSON minimerer både størrelsen af 3D aktiver og den kørselstidsbehandling, der er nødvendig for at udpakke og bruge disse aktiver. Det blev vedtaget til effektiv transmission og indlæsning af 3D scener og modeller efter applikationer.
Læs mere