Se kildekoden i
er en DirectX Model-billedfil, der bruges af DirectX-teknologi, og som er til 3D-grafikgengivelse i spil. Filformatet angiver 3D objektstrukturer for masker, teksturer, animationer og objekter.
Læs mere
GLB er den binære filformatrepræsentation af 3D modeller gemt i GL-transmissionsformatet (glTF). Oplysninger om 3D-modeller såsom nodehierarki, kameraer, materialer, animationer og meshes i binært format. Dette binære format gemmer aktivet glTF (JSON, .bin og billeder) i en binær blob. Det undgår også problemet med stigning i filstørrelse, som sker i tilfælde af glTF. Filformatet GLB resulterer i kompakte filstørrelser, hurtig indlæsning, komplet 3D scenerepræsentation og udvidelsesmuligheder til videreudvikling. Formatet bruger model/gltf-binary som MIME-type.
Læs mere