Katso lähdekoodi.
on DirectX-tekniikan käyttämä DirectX-mallin kuvatiedosto, joka on tarkoitettu 3D grafiikan renderöintiin peleissä. Tiedostomuoto määrittää 3D objektirakennetta verkoille, tekstuureille, animaatioille ja objekteille.
Lue lisää
GLB on GL-lähetysmuotoon (glTF) tallennettujen 3D mallien binääritiedostomuoto. Tietoja 3D mallista, kuten solmuhierarkiasta, kameroista, materiaaleista, animaatioista ja meshistä binäärimuodossa. Tämä binaarimuoto tallentaa glTF-sisällön (JSON, .bin ja kuvat) binääriblobiin. Se myös välttää tiedostokoon kasvun ongelman, joka tapahtuu tapauksessa glTF. GLB-tiedostomuoto johtaa pieniin tiedostokokoihin, nopeaan lataukseen, täydelliseen 3D kohtauksen esitykseen ja laajennettaviin jatkokehitystä varten. Muoto käyttää malli/gltf-binaarista MIME-tyyppiä.
Lue lisää