Дивіться вихідний код в
– це файл зображення моделі DirectX, який використовується технологією DirectX для відтворення графіки 3D в іграх. Формат файлу визначає 3D структури об’єктів для сіток, текстур, анімацій та об’єктів.
Детальніше
GLB – це представлення у форматі двійкового файлу моделей 3D, збережених у форматі передачі GL (glTF). Інформація про моделі 3D, наприклад ієрархія вузлів, камери, матеріали, анімація та сітки, у двійковому форматі. Цей двійковий формат зберігає об’єкт glTF (JSON, .bin і зображення) у двійковому двооб’єкті. Це також уникає проблеми збільшення розміру файлу, яке відбувається у випадку glTF. Формат файлу GLB забезпечує компактні розміри файлів, швидке завантаження, повне представлення сцени 3D та можливість розширення для подальшої розробки. Формат використовує двійковий файл model/gltf як тип MIME.
Детальніше