X는 게임에서 3D 그래픽 렌더링을 위한 DirectX 기술에서 사용하는 DirectX 모델 이미지 파일입니다. 파일 형식은 메시, 텍스처, 애니메이션 및 개체에 대한 3D 개체 구조를 지정합니다.
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GLB은 GL 전송 형식(glTF)에 저장된 3D 모델의 바이너리 파일 형식 표현입니다. 노드 계층 구조, 카메라, 재질, 애니메이션 및 메시와 같은 3D 모델에 대한 정보(바이너리 형식). 이 바이너리 형식은 바이너리 blob에 glTF 자산(JSON, .bin 및 이미지)을 저장합니다. 또한 glTF의 경우에 발생하는 파일 크기 증가 문제를 방지합니다. GLB 파일 형식을 사용하면 파일 크기가 작고, 로드가 빠르고, 완전한 3D 장면 표현이 가능하고, 추가 개발을 위한 확장성이 있습니다. 형식은 MIME 유형으로 model/gltf-binary를 사용합니다.
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