Sjå kjeldekoden i
er en DirectX Model-bildefil som brukes av DirectX-teknologi som er for 3D-grafikkgjengivelse i spill. Filformatet spesifiserer 3D objektstrukturer for masker, teksturer, animasjoner og objekter.
Les mer
GLB er den binære filformatrepresentasjonen av 3D modeller lagret i GL-overføringsformatet (glTF). Informasjon om 3D-modeller som nodehierarki, kameraer, materialer, animasjoner og mesh i binært format. Dette binære formatet lagrer glTF-elementet (JSON, .bin og bilder) i en binær blob. Det unngår også problemet med økning i filstørrelse som skjer i tilfelle glTF. Filformatet GLB resulterer i kompakte filstørrelser, rask lasting, fullstendig 3D scenerepresentasjon og utvidbarhet for videre utvikling. Formatet bruker model/gltf-binary som MIME-type.
Les mer