Дивіться вихідний код в
GLB – це представлення у форматі двійкового файлу моделей 3D, збережених у форматі передачі GL (glTF). Інформація про моделі 3D, наприклад ієрархія вузлів, камери, матеріали, анімація та сітки, у двійковому форматі. Цей двійковий формат зберігає об’єкт glTF (JSON, .bin і зображення) у двійковому двооб’єкті. Це також уникає проблеми збільшення розміру файлу, яке відбувається у випадку glTF. Формат файлу GLB забезпечує компактні розміри файлів, швидке завантаження, повне представлення сцени 3D та можливість розширення для подальшої розробки. Формат використовує двійковий файл model/gltf як тип MIME.
Детальніше
U3D (Universal 3D) – це стиснутий формат файлу та структура даних для комп’ютерної графіки 3D. Він містить інформацію про модель 3D, таку як трикутні сітки, освітлення, затінення, дані руху, лінії та точки з кольором і структурою. Формат було прийнято як стандарт ECMA-363 у серпні 2005 року. 3D PDF документи підтримують U3D вбудовування об’єктів і їх можна переглядати в Adobe Reader (версія 7 і вище).
Детальніше