GLB to reprezentacja formatu pliku binarnego modeli 3D zapisanych w formacie transmisji GL (glTF). Informacje o 3D modelach, takich jak hierarchia węzłów, kamery, materiały, animacje i siatki w formacie binarnym. Ten format binarny przechowuje zasób glTF (JSON, .bin i obrazy) w binarnym obiekcie blob. Pozwala to również uniknąć problemu zwiększenia rozmiaru pliku, który ma miejsce w przypadku glTF. Format pliku GLB zapewnia niewielkie rozmiary plików, szybkie ładowanie, kompletną 3D reprezentację sceny i rozszerzalność w celu dalszego rozwoju. Format wykorzystuje model/gltf-binary jako typ MIME.
Czytaj więcej
U3D (Universal 3D) to skompresowany format pliku i struktura danych dla 3D grafiki komputerowej. Zawiera 3D informacje o modelu, takie jak siatki trójkątów, oświetlenie, cieniowanie, dane ruchu, linie i punkty z kolorem i strukturą. Format został zaakceptowany jako standard ECMA-363 w sierpniu 2005. 3D Dokumenty PDF obsługują osadzanie obiektów U3D i można je przeglądać w programie Adobe Reader (wersja 7 i nowsze).
Czytaj więcej