X est un fichier image de modèle DirectX utilisé par la technologie DirectX pour le rendu graphique 3D dans les jeux. Le format de fichier spécifie les structures d'objets 3D pour les maillages, les textures, les animations et les objets.
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Les fichiers OBJ sont utilisés par l'application Advanced Visualizer de Wavefront pour définir et stocker les objets géométriques. La transmission en amont et en aval des données géométriques est rendue possible grâce aux fichiers OBJ. La géométrie polygonale comme les points, les lignes, les sommets de texture, les faces et la géométrie de forme libre (courbes et surfaces) sont prises en charge par le format OBJ. Ce format ne prend pas en charge l'animation ou les informations relatives à la lumière et à la position des scènes.
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