X là tệp hình ảnh Mô hình DirectX được sử dụng bởi công nghệ DirectX để 3D kết xuất đồ họa trong trò chơi. Định dạng tệp chỉ định 3D cấu trúc đối tượng cho lưới, kết cấu, hoạt ảnh và đối tượng.
Đọc thêm
OBJ tệp được ứng dụng Trình hiển thị nâng cao của Wavefront sử dụng để xác định và lưu trữ các đối tượng hình học. Việc truyền dữ liệu hình học qua lại và chuyển tiếp được thực hiện thông qua các tệp OBJ. Cả hình học đa giác như điểm, đường thẳng, đỉnh kết cấu, mặt và hình học dạng tự do (đường cong và bề mặt) đều được định dạng OBJ hỗ trợ. Định dạng này không hỗ trợ hoạt ảnh hoặc thông tin liên quan đến ánh sáng và vị trí của cảnh.
Đọc thêm