Tingnan ang source code in
Ang X ay isang file ng imahe ng modelo ng DirectX na ginamit ng teknolohiya ng DirectX na para sa 3D graphics rendering sa mga laro. Tinutukoy ng format ng file ang mga 3D na mga istraktura ng object para sa mga meshe, texture, animasyon, at mga bagay.
Magbasa pa
Ang GLB ay ang representasyon ng format ng binary file ng mga 3D na nai-save sa format ng paghahatid ng GL (glTF). Impormasyon tungkol sa 3D na mga modelo tulad ng hierarchy ng node, camera, materyales, animasyon at meshes sa binary format. Ang format na binary na ito ay nag-iimbak ng glTF asset (JSON,. Bin at imahe) sa isang binary blob. Iniiwasan din nito ang isyu ng pagtaas ng laki ng file na nangyayari sa kaso ng glTF. Ang format ng GLB ng file ay nagreresulta sa mga compact file laki, mabilis na pag-load, kumpleto ang 3D na representasyon ng eksena, at kakayahang magpalawak para sa karagdagang pag-unlad. Gumagamit ang format ng modelo / gltf-binary bilang uri ng MIME.
Magbasa pa