Een Blender-bestand is een bestandsformaat dat wordt gebruikt door Blender, een veelgebruikte 3D-modellerings-en animatiesoftware. Het is het standaard bestandsformaat dat wordt gebruikt door Blender om alle gegevens met betrekking tot een 3D scène op te slaan en op te slaan, inclusief 3D modellen, materialen, texturen, animaties en meer ..
Lees verder
GLB is de binaire bestandsindeling van 3D modellen die zijn opgeslagen in het GL-transmissieformaat (glTF). Informatie over 3D modellen zoals knooppunthiërarchie, camera's, materialen, animaties en meshes in binair formaat. Deze binaire indeling slaat het glTF-item (JSON, .bin en afbeeldingen) op in een binaire blob. Het vermijdt ook het probleem van een toename van de bestandsgrootte die optreedt in het geval van glTF. GLB bestandsformaat resulteert in compacte bestandsgroottes, snel laden, complete 3D scèneweergave en uitbreidbaarheid voor verdere ontwikkeling. Het formaat gebruikt model/gltf-binary als MIME-type.
Lees verder