format de fitxer OBJ
L'aplicació Advanced Visualizer de Wavefront utilitza fitxers OBJ per definir i emmagatzemar els objectes geomètrics. La transmissió cap endavant i cap enrere de dades geomètriques és possible mitjançant fitxers OBJ. Tant la geometria poligonal com els punts, les línies, els vèrtexs de textura, les cares i la geometria de forma lliure (corbes i superfícies) són compatibles amb el format OBJ. Aquest format no admet animacions ni informació relacionada amb la llum i la posició de les escenes.
Llegeix més
Altres editors implementats
També podeu editar molts altres formats de fitxers. Si us plau, mira la llista completa de sota.
- {{Type}} (3D Format de fitxer Studio Mesh)
- {{Type}} (3D Format de fitxer de fabricació)
- {{Type}} (Fitxer de fabricació additiva)
- {{Type}} (Fitxer Sprite Aseprite)
- {{Type}} (Format de fitxer d'intercanvi d'actius digitals)
- {{Type}} (Format de fitxer d'intercanvi de dibuixos d'Autodesk)
- {{Type}} (Google Draco)
- {{Type}} (Arxiu d'intercanvi de Filmbox)
- {{Type}} (Format de transmissió GL)
- {{Type}} (Fitxer binari glTF)
- {{Type}} (JT Format de fitxer)
- {{Type}} (format de fitxer OBJ)
- {{Type}} (Format de fitxer de polígon)
- {{Type}} (3D PDF)
- {{Type}} (RVM Format de fitxer)
- {{Type}} (Estereolitografia)
- {{Type}} (Universal 3D Format de fitxer)
- {{Type}} (Llenguatge de modelatge de realitat virtual)
- {{Type}} (Fitxer de model DirectX)
- {{Type}} (Autodesk Maya)
- {{Type}} (common.formats.mb.name)
- {{Type}} (Fitxer Blender)
- {{Type}} (Descripció de l'escena universal)
- {{Type}} (Arxiu zip de descripció de l'escena universal)