OBJ bestandsformaat
OBJ-bestanden worden gebruikt door de toepassing Advanced Visualizer van Wavefront om de geometrische objecten te definiëren en op te slaan. Voorwaartse en achterwaartse overdracht van geometrische gegevens wordt mogelijk gemaakt via OBJ bestanden. Zowel veelhoekige geometrie, zoals punten, lijnen, textuurhoekpunten, vlakken als vrije-vormgeometrie (krommen en oppervlakken) worden ondersteund door het OBJ-formaat. Dit formaat ondersteunt geen animatie of informatie met betrekking tot licht en positie van scènes.
Lees verder
Andere ondersteunde redacteuren
U kunt ook veel andere bestandsindelingen bewerken. Zie de volledige lijst hieronder.
- {{Type}} (3D Studio Mesh-bestandsindeling)
- {{Type}} (3D Productiebestandsindeling)
- {{Type}} (Additief productiebestand)
- {{Type}} (Aseprite Sprite-bestand)
- {{Type}} (Bestandsindeling voor uitwisseling van digitale activa)
- {{Type}} (Autodesk Drawing Exchange-bestandsindeling)
- {{Type}} (Google Draco)
- {{Type}} (Filmbox Interchange-bestand)
- {{Type}} (GL-transmissieformaat)
- {{Type}} (Binair glTF Bestand)
- {{Type}} (JT Bestandsindeling)
- {{Type}} (OBJ bestandsformaat)
- {{Type}} (Polygoon-bestandsindeling)
- {{Type}} (3D PDF)
- {{Type}} (RVM Bestandsindeling)
- {{Type}} (Stereolithografie)
- {{Type}} (Universal 3D Bestandsindeling)
- {{Type}} (Virtual Reality-modelleringstaal)
- {{Type}} (DirectX-modelbestand)
- {{Type}} (Autodesk Maya)
- {{Type}} (common.formats.mb.name)
- {{Type}} (Blender bestand)
- {{Type}} (Universele scènebeschrijving)
- {{Type}} (Universele scènebeschrijving Zip-archief)
- {{Type}} (Industrie Stichting Klassen)