Színkeverő

Online színkeverő vagy színkombináló. Egyszerű módja a színek keverésének.

First color
Second color
Result color
Color space
First color's fraction, %

Aspose.SVGAspose.SVG Web Applications

Könnyen keverje össze a színeket!

A Színkeverő lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy két színt különböző mennyiségben keverjenek, és a keverés után lássák az eredményt. Az alkalmazás futtatásához meg kell adnia a színkódokat bármilyen formátumban, például Color Name, RGB, HEX, HSL, HSV, HWB, LAB, LCH, CMYK, XYZ, OKLAB vagy OKLCH. Ezenkívül válthat a különböző színterek között, például sRGB, sRGB-linear, LAB, OKLAB, LCH, OKLCH, XYZ, XYZ-d65, XYZ-d50, HSL vagy HWB. Ha elégedetlen az eredménnyel, mindig újrakezdheti. Miután megtalálta a kívánt színkeveréket, egyszerűen másolja a színkódot a vágólapra a gyors használat érdekében.

A Színkeverő mindkét színt a megadott színtérre konvertálja, majd adott százalékban összegzi. A színtér kiválasztása a keveréshez jelentős hatással lehet a végeredményre. Az alkalmazást mobil eszközökről, táblagépekről vagy számítógépekről is használhatja. A színkeverő eszközt minden böngészővel rendelkező operációs rendszer támogatja – Windows, Mac OS, Linux, Android és iOS. Kezdje el használni online színkeverőnket; biztonságos, biztonságos és egyszerű!

A Színkeverő a W3C specifikáció alapján készült, és a fejlesztők és a felhasználók számára készült, hogy segítsenek a színkeverési tervek megvalósításában. Ha programozottan szeretne dolgozni a színekkel, kérjük, keresse fel a Aspose.SVG dokumentációt.

Mi az a színtér?

A színtér a színek meghatározott szervezete, amely információk és adatok gyűjteménye, amely deklarálja, hogy egy rendszer vagy eszköz hogyan jeleníti meg a színeket a felhasználó számára. A színtér egy adott színmodell (színkód) használatát jelenti, amely a színeket számokká alakítja. A két leggyakoribb az RGB és a CMYK. A weben az alapértelmezett színtér az sRGB, ahol az „s” a szabványt jelenti. A Microsoft és a Hewlett-Packard hozta létre 1996-ban, és széles körben alkalmazták a kijelzők, szoftverek stb. számára.

A színtér rendkívül fontos fogalom, amelyet meg kell érteni webhelyek tervezésekor, fényképek szerkesztése vagy nyomtatása során. Ugyanazok a színek nyomtatásban és az interneten eltérően nézhetnek ki. Az RGB jobb a webhelyek képeinél, a CMYK-ot pedig gyakran használják nyomtatásban, mert több színvariációt tesz lehetővé.
  • A színek keverésének egyszerű módja
  • Támogató színterek kiválasztása
  • Támogatott színkódok széles választéka
  • Dolgozzon kedvenc eszközéről
  • Nincs korlátozás, nincs regisztráció és kiegészítő szoftver telepítése

Hogyan keverjük össze a színeket

  • Adja meg a keverni kívánt színneveket vagy színkódokat az „első szín” és a „második szín” bemeneti elemekbe. Az RGB, HEX, HSL, HSV, HWB, LAB, LCH, CMYK, XYZ, OKLAB és OKLCH színkódok támogatottak.
  • Válassza ki a beállításokat: színtér, színarányok és az eredmény színének formátuma. Megadhatja az első szín (p1) százalékát a 0% és 100% közötti tartományban. A második szín 100% - p1 lesz. Az alapértelmezett érték 50% minden szín esetében.
  • A színek keverésének eredményét az „eredmény színe” szövegmezőben fogja látni. A kívánt eredmény eléréséhez megváltoztathatja a színteret, a százalékokat, a kimeneti színformátumokat.
  • Gyors és egyszerű Színkeverő

    Adja meg a színeket bármilyen színformátumban, válassza ki a színteret, adja meg a kívánt keverési lehetőségeket, és azonnal kapja meg az eredményt!
  • Keverje össze a színeket bárhonnan

    Minden platformon működik, beleértve a Windows rendszert is, Mac OS, Android, és iOS. Nincs szükség pluginra vagy szoftvertelepítésre az Ön számára.
  • Minőségi színes keverő

    Az összes adatot a szoftveriparban jól megalapozott Aspose API-k segítségével dolgozzuk fel, és amelyeket számos Fortune 100 vállalat használ 114 országban.
© Aspose Pty Ltd 2001-2025. All Rights Reserved.