glTF (GL Transmission Format) is een 3D bestandsindeling waarin 3D modelinformatie wordt opgeslagen in JSON-indeling. Het gebruik van JSON minimaliseert zowel de grootte van 3D assets als de runtime-verwerking die nodig is om die assets uit te pakken en te gebruiken. Het werd door applicaties gebruikt voor het efficiënt verzenden en laden van 3D scènes en modellen.
Lees verder
U3D (Universal 3D) is een gecomprimeerde bestandsindeling en gegevensstructuur voor 3D computerafbeeldingen. Het bevat 3D modelinformatie zoals driehoeksmazen, belichting, schaduw, bewegingsgegevens, lijnen en punten met kleur en structuur. Het formaat werd in augustus 2005 geaccepteerd als ECMA-363-standaard. 3D PDF documenten ondersteunen U3D ingesloten objecten en kunnen worden bekeken in Adobe Reader (versie 7 en hoger).
Lees verder