GLB is de binaire bestandsindeling van 3D modellen die zijn opgeslagen in het GL-transmissieformaat (glTF). Informatie over 3D modellen zoals knooppunthiërarchie, camera's, materialen, animaties en meshes in binair formaat. Deze binaire indeling slaat het glTF-item (JSON, .bin en afbeeldingen) op in een binaire blob. Het vermijdt ook het probleem van een toename van de bestandsgrootte die optreedt in het geval van glTF. GLB bestandsformaat resulteert in compacte bestandsgroottes, snel laden, complete 3D scèneweergave en uitbreidbaarheid voor verdere ontwikkeling. Het formaat gebruikt model/gltf-binary als MIME-type.
Lees verder
STL, afkorting voor stereolithrografie, is een uitwisselbare bestandsindeling die driedimensionale oppervlaktegeometrie vertegenwoordigt. Het bestandsformaat vindt zijn toepassing in verschillende gebieden, zoals rapid prototyping, 3D printing en computer-aided manufacturing. Het vertegenwoordigt een oppervlak als een reeks kleine driehoeken, bekend als facetten, waarbij elk facet wordt beschreven door een loodrechte richting en drie punten die de hoekpunten van de driehoek vertegenwoordigen.
Lees verder